St. Anna, Bia

Werkzeuge und Ausrüstung

Ein drahtloses Mikrofonpaar, das ich bereits hatte, ein Windows-Computer mit Audacity, LoopAuditioneer für die Schleifen und Hauptwerk 4 zum Spielen sowie Verarbeitungsprogramme, die mit KI-Hilfe geschrieben wurden.

Dieser Text wurde von einer KI aus sorgfältig gesammelten Notizen erstellt und kann Fehler enthalten. Von einer KI aus der englischen Fassung übersetzt, nicht von einem Menschen geprüft: englisches Original. Korrekturen willkommen

Die Kirche auf Google Maps (öffnet in einem neuen Tab)

Für die Aufnahme

WerkzeugWofür ich es verwendet habeMein Urteil
BOYA BOYALINK (öffnet in einem neuen Tab)Das drahtlose Zweikanalsystem, das ich bereits hatte: seine zwei Sender als Stereopaar, etwa 50–60 cm auseinander, und der Empfänger im Stereomodus, per USB angeschlossen.Nicht geeignet, um gehaltene Pfeifentöne zu sampeln; siehe Schwierigkeiten.
Windows-11-ComputerDer Aufnahmecomputer.Seine Sprachverarbeitung und Klangverbesserung mussten ausgeschaltet werden.
Audacity (öffnet in einem neuen Tab)Aufnahme mit 48 kHz in Stereo, als 32-Bit-Gleitkomma.Auch für die Bearbeitung verwendet; siehe unten.

Ich habe jede abschaltbare Verarbeitung ausgeschaltet: die Geräuschunterdrückung von BOYA (öffnet in einem neuen Tab) (dauerhaft blaues Leuchten an beiden Sendern), die Sprachverarbeitung von Windows und die Klangverbesserung von Windows. Sprachverarbeitung würde die Ansprachen, den Bass und den Nachhall beeinträchtigen. Neutral wurden die Mikrofone dadurch trotzdem nicht.

Für Bearbeitung und Spiel

WerkzeugWofür ich es verwendet habe
Audacity (öffnet in einem neuen Tab)Eine Bereichsmarke pro Pfeife, dann Unterdrückung des Gebläserauschens mit dem Raumton als Rauschprofil; Export als 24-Bit-WAV.
LoopAuditioneer (öffnet in einem neuen Tab)Zwei lange Schleifen in der Haltephase pro Pfeife, nach Gehör gewählt, ein Ausklang-Marker und die gemessene Tonhöhe, in die WAV-Datei geschrieben.
Hauptwerk 4Spielen des Samplesatzes auf einem virtuellen Spieltisch, der dem echten folgt.
Python und NumPyDie Verarbeitungsprogramme für die Nachbearbeitung vom 25. bis 28. Oktober 2026, von ChatGPT/Codex geschrieben und ausgeführt.

Was die KI tat, und was nicht

ChatGPT/Codex hat die Verarbeitungsprogramme in Python und NumPy geschrieben und ausgeführt und die Hauptwerk-Dateien bearbeitet. Die Audioarbeit war gewöhnliche Signalverarbeitung: kein generatives Audio und keine neuronale Rauschunterdrückung. Ich habe die Aufnahmen geliefert, die Probleme gehört, die Entscheidungen getroffen, alles in Hauptwerk getestet und auf Sicherungen zurückgegriffen, wenn etwas nicht funktionierte.

Die Programme verändern nur die Audio-Bytes, die sie verändern sollen, und kopieren alles andere in der WAV-Datei unverändert, sodass Schleifen, Ausklang-Marker und Tonhöhendaten erhalten bleiben. Der linke und der rechte Kanal werden immer gleich verarbeitet.

Generative Bildbearbeitung wurde nur für die Dekoration des virtuellen Spieltischs verwendet: ein goldenes Wappen und zwei eingesetzte Bildfelder, die aus meinen Fotos erstellt wurden. Sie sind keine exakten Abbilder; für Inschriften und Details siehe die Originalfotos.

Für die Suche nach dem Mikrofonproblem

Um herauszufinden, woher die lauten Anfänge kamen, habe ich zu Hause den Pfeifenorgel-Klang eines Digitalpianos Yamaha YDP-165 gespielt und über das BOYALINK (öffnet in einem neuen Tab) aufgenommen, einmal an einem Computer und einmal an einem Telefon. Beide Male fiel der Ton nach etwa einer Sekunde um etwa 5–8 dB ab, während das eingebaute Mikrofon des Telefons gleichmäßig blieb.

Der Aufnahme-Timer

Der Aufnahme-Timer des Projekts ist eine Vollbild-Anzeige für den Organisten, die abwechselnd zeitgesteuerte Phasen „Stille“ und „Ton halten“ anzeigt. In meiner ersten Sitzung habe ich die Voreinstellung von 10 s für beide Phasen verwendet: 10 s Ton, 10 s Stille. Das war mehr als nötig; 10 s Ton und 5 s Stille reichen aus, daher stellt man für die nächste Sitzung die Stille-Phase auf 5 s.

Den Aufnahme-Timer öffnen (öffnet in einem neuen Tab) (auf Englisch).